Temat: Jak policzyć punkty w programie scratch? Tabliczka mnożenia.
Dzisiaj utworzysz grę, w której zadanie użytkownika będzie wpisywanie wyników działań podawanych kolejno przez duszka.
W tym miejscu chciałbym jednak dać wam kilka cennych wskazówek, dzięki którym łatwiej wam będzie wykonać to zadanie.
1. Zanim przystąpisz do tworzenia pierwszego skryptu zacznij od utworzenia zmiennych. W programowaniu zmienna to wyrażenie (nazwa), któremu przypisuje się określoną wartość.
W programie: tabliczka mnożenia należy utworzyć 3 zmienne:
Liczba_1
Liczba_2
Liczba_punktów
wskazówka, jak należy tworzyć zmienne:
Nadaj właściwe nazwy zmiennym:
Liczba_1
Liczba_2
Liczba_punktów
Jeżeli prawidłowo utworzysz zmienne, pojawią się nowe bloczki, dzięki którym utworzysz każdy wymagany w zadaniu skrypt.
Musisz tylko łączyć ze sobą wskazane bloczki i dokonywać właściwego wyboru. Patrz uważnie na kolor bloczka, a na pewno się nie pomylisz.
W programie będziesz musiał również łączyć bloczki z kategorii wyrażenia:
Aby stworzyć takie wyrażenie:
Należy połączy dwa bloczki:
następnie w odpowiednie miejsca wstawić (przeciągnąć) bloczki z nazwami zmiennych oraz wpisać właściwy tekst ( w tym wyrażeniu jest to znak: " * "
Pewnie się zastanawiasz, może Cię przeraża, jak zbudować skomplikowane wyrażenie- to jak układanie puzzli, albo klocków lego. Trzeba znaleźć właściwe klocki i dobrze je poskładać. Każdy klocek ma swoje miejsce.
Skrypt określający działanie gry:
NOTATKA
Temat: Jak policzyć punkty w programie scratch? Tabliczka mnożenia.
1. Zmienna w programowaniu to wyrażenie, któremu przypisuje się określoną wartość.
2. Aby namalować tło w programie scratch można korzystać z trybu:
a. wektorowego - obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych
b. bitmapowego - obraz składa się z pikseli, małych kwadracików, wypełnionych kolorami.
**************************************************************