Temat: Trafiony, zatopiony


Zadanie polega na utworzeniu programu, który sprawdza, czy na losowej liście  znajdują się konkretne liczby. Komputer najpierw losuje liczby (tworzy listę), potem sprawdza, czy znajdują  się tam liczby podane przez gracza. Trochę przypomina to grę w totolotka. 


1. Zanim przystąpisz do tworzenia pierwszego skryptu zacznij od:

 utworzenia 3 list:

- "Podane"

- "Wylosowane"

- "Trafione"



2. Utwórz 3 zmienne:

- "liczby"

-"a"

- "b"


 


Jeżeli prawidłowo utworzysz nową listę oraz zmienne, pojawią się nowe bloczki, dzięki którym utworzysz każdy wymagany w zadaniu skrypt. 

Musisz tylko łączyć ze sobą wskazane bloczki i dokonywać właściwego wyboru. 

Pamiętaj o tym , że w skryptach będą nadawane komunikaty:

- losuj

-sprawdź 


Aby nadać własny komunikat należy z kategorii: "zdarzenia" wybrać bloczek "nadaj komunikat", a następnie z rozwijalnej listy wybrać "nowa wiadomość" i nadać jej wymaganą w skrypcie nazwę.




Opis zadania oraz skrypty znajdziesz w podręczniku na str.  81-85


NOTATKA                                                                                              

Temat: Scratch -losuj i sprawdź.

Aby nadać własny komunikat należy z kategorii: "zdarzenia" wybrać bloczek "nadaj komunikat", a następnie z rozwijalnej listy wybrać "nowa wiadomość" i nadać jej wymaganą w skrypcie nazwę.

**************************************************************





I BUILT MY SITE FOR FREE USING