Temat: Scratch-pierwsze kroki.


1. Scratch to środowisko programistyczne służące do tworzenia interaktywnych historyjek, animacji i gier. 

2. Interfejs programu Scratch:

  • Scena – pole po którym poruszają się duszki (postacie).

 Duszka możemy dowolnie zmieniać, wybierając nową postać z: biblioteki programu malując własnego duszka wczytując z pliku graficznego dodawać bezpośrednio z kamery komputera 

  • Zakładki

- Skrypty

- Kostiumy

- Dźwięki 

3. Programowanie w Scratchu polega na budowaniu skryptów (instrukcji) ze specjalnych bloków przypominających fragmenty układanki. Bloczki podzielone są na kategorie np. ruch, wygląd, zdarzenia, kontrola

 

4. Duszki mogą mieć kilka kostiumów (wersji), dzięki czemu można tworzyć animację (efekt poruszania postaci).

Aby korzystać z programu Scratch można zainstalować go na komputerze (kliknij tutaj aby dowiedzieć się jak bezpiecznie zainstalować i uruchomić program na twoim komputerze).

Najlepiej jednak korzystać w z wersji internetowej. Obie wersje niewiele się różnią. Niezależnie od tego z jakiego z jakiej wersji korzystasz, programowanie w aplikacji Scratch sprawia zawsze wielka frajdę.


Jak rozpocząć pracę w programie Scratch on-line?


Możesz przystąpić do stworzenia pierwszego programu.

1. Wybierz tło:



2. Utwórz pierwszy skrypt (program) dla wybranego duszka. Domyślnie jest to kot, ale możesz wybrać inną postać, klikając: 

3. Tworzenie skryptów polega na przeciąganiu i układaniu odpowiednich bloczków w obszarze roboczym dla wybranego duszka:


To jak układanie puzzli. Dużym ułatwieniem jest to, że bloczki podzielone są na kategorie, a każda kategoria jest oznaczona innym kolorem.

Zadanie 1 

  • Utwórz skrypt podobny do przedstawionego poniżej:



  • zapisz pracę na swoim komputerze. Nazwa pliku: auto w ruchu.sb3 (w twoim folderze osobistym)

UWAGA. Jeżeli będziesz chciał ponownie otworzyć zapisany plik, otwórz program Scratch (on-line) i wybierz przycisk: Wczytaj ze swojego komputera




I BUILT MY SITE FOR FREE USING