Zakończyliśmy ćwiczenia programowania w Scratch. Przyszedł czas na Logo.
Język logo jest edukacyjnym językiem programowania.
Do tworzenia programów w tym języku, będziemy wykorzystywać środowisko programowania Logomocja.
Aby zacząć działać konieczne jest zainstalowanie darmowego programu (wersja demo bez możliwości zapisywania swoich prac).
możesz też kliknąć w bezpośredni link do pobierania:
Aby narysować kwadrat o boku 100 kroków można wykonać następujący program (wykonaj zadanie w programie Logomocja)
Sposób bardzo prosty, ale zawiera kilka czynności powtarzających się, zatem należy to wykorzystać i skrócić skrypt rysowania kwadratu.
zrób to sam:
program powtarza 4 razy ciąg dwóch czynności: przesunięcie żółwia o 100 kroków oraz obrót wprawo o kąt 90 stopni
Pamiętacie, jak oblicza się kąt o jaki obraca się duszek w Scratchu podczas rysowania figur geometrycznych? Tu jest tak samo:
narysuj trójkąt
oraz sześciokąt (uzupełnij wzór)
wykonaj rysunek podobny do tego na ilustracji - to miś, a ściśle mówiąc jest to głowa misia (kontur)
zapoznaj się z tabelą podstawowych poleceń w języku logo(str 159) nie rysuj kratek, są tylko po to aby ułatwić zachowanie odpowiednich proporcji.
Do dzieła. Jak skończysz, pożegnam się z Tobą. Pozdrawiam. Sławomir Chmiel.