Temat: Programowanie w języku Logo



Zakończyliśmy ćwiczenia programowania w Scratch. Przyszedł czas na Logo.

Język logo jest edukacyjnym językiem programowania.

Do tworzenia programów w tym języku, będziemy wykorzystywać środowisko programowania Logomocja.

Aby zacząć działać konieczne jest zainstalowanie  darmowego programu (wersja demo bez możliwości zapisywania swoich prac).

możesz też kliknąć w bezpośredni link do pobierania:

wersja demonstracyjna Imagine 

  • zapoznaj się z lekcją z podręcznika str 157-160
  • wykonaj kilka prostych ćwiczeń:

narysuj kwadrat:

Aby narysować kwadrat o boku 100 kroków można wykonać następujący program (wykonaj zadanie w programie Logomocja)

 np 100

 pw 90

 np 100

 pw 90

 np 100

 pw 90

 np 100


Sposób  bardzo prosty, ale zawiera kilka czynności powtarzających się, zatem należy to wykorzystać i skrócić skrypt rysowania kwadratu.

zrób to sam:

powtórz 4 [np 100 pw 90]


program powtarza 4 razy ciąg dwóch czynności: przesunięcie żółwia o 100 kroków oraz obrót wprawo o kąt 90 stopni

Pamiętacie, jak oblicza się kąt o jaki obraca się duszek w Scratchu podczas rysowania figur geometrycznych? Tu jest tak samo:

Kąt obrotu żółwia podczas rysowania dowolnej figury oblicza się wg wzoru: 360/ilość boków



narysuj trójkąt

powtórz 3 [np 100 pw 120]


oraz sześciokąt (uzupełnij wzór)

powtórz 6 [np 100 pw ....]


wykonaj rysunek podobny do tego na ilustracji - to miś, a ściśle mówiąc jest to głowa misia (kontur)

zapoznaj się z tabelą podstawowych poleceń w języku logo(str 159) nie rysuj kratek, są tylko po to aby ułatwić  zachowanie odpowiednich proporcji.




Do dzieła. Jak skończysz, pożegnam się z Tobą. Pozdrawiam. Sławomir Chmiel.














I BUILT MY SITE FOR FREE USING