NOTATKA                                                                             

Temat: Wykonanie projektu " Małpie figle"

1. Scena w programie Scratch to miejsce, na którym ogląda się efekty pracy (działanie programu).

2. Skrypty (ciąg poleceń) buduje się z bloków pogrupowanych w kategorie wyróżnione kolorami.

3. Aby zmienić wygląd duszka, należy przejść do zakładki: Kostiumy.

***********************************************************************


Umiesz już dodawać nowe tło oraz duszka. Potrafisz poruszać duszkiem. Tworzyliśmy już pierwsze programy.

Dzisiaj wykonamy projekt " Małpie figle".

Pamiętaj, że w tym projekcie rysujemy własne tło:




Kiedy tło będzie gotowe i duszki (drzewa, małpa, banany) odpowiednio przygotowane. Możesz przystąpić do tworzenia skryptów (programowania);

(Całe zadanie omówione jest w podręczniku str. 81-86.)

Poniżej znajdują się wszystkie skrypty, które  trzeba wykonać, aby program działa poprawnie. Jeśli tworzenie skryptów sprawia ci jeszcze problem wróć do lekcji poprzedniej, gdzie dokładnie omówiłem wszystkie czynności, które należy wykonać aby stworzyć prosty program w Scratchu.

Do dzieła.


Skrypty dla małpki: 

Skrypt dla bananów" 

I BUILT MY SITE FOR FREE USING