...może nie zawsze poradzisz sobie z rozwiązaniem ćwiczenia, nawet jeśli skorzystasz z objaśnień, które wam przesyłam w formie filmów, wskazówek. Pamiętaj, że nauczanie w tej formie, na początku może przysparzać różnych problemów. Na przeszkodzie stoją często ograniczenia techniczne, sprzętowe. Nie martw się. Obiecaj mi tylko, że będziesz próbować. Kiedy spotkamy się w szkole, nadrobimy ewentualne zaległości.
23-06-2020
09-06-2020
02-06-2020
25-05-2020
21-04-2020
07-04-2020
31-03-2020
W programie NUADU wysłałem Wam (udostępniłem) nową lekcje. Wiem, że niektórzy do końca tygodnia nie mieli jeszcze dostępu do tej aplikacji. Mam nadzieję, że wszystko już działa. W lekcji pojawiły się przykłady, które wcześniej ćwiczyliśmy w pracowni szkolnej. Podobne ćwiczenia otrzymacie, jako zadania sprawdzające (na platformie NUADU). Proszę zapoznajcie się z filmami zamieszczonymi poniżej. Pozwolą wam one przypomnieć sobie najważniejsze zasady tworzenia skryptów oraz zrozumieć niektóre mechanizmy ich działania.
W skrypcie rysowania dowolnej figury geometrycznej równobocznej, polecenia przesunięcia duszka o wybraną liczbę kroków oraz następujące bezpośrednio po nim polecenie obrotu o wybraną wartość kąta, będzie równa ilości boków figury np. w trójkącie będą to 3 powtórzenia, w kwadracie 4, w sześciokącie 6 itd...
Zadanie 3 i 4 (film)
W filmie, który zamieściłem poniżej znajdziecie wskazówki dotyczące zadania 3 i 4. Przypomnicie sobie procedury rysowania dowolnej figury geometrycznej oraz tworzenia skryptów rysownia figur z zastosowaniem zmiennych.
Jeżeli umiesz już tworzyć skrypty rysowania figur geometrycznych, bez problemu rozwiążesz zadania. Jeżeli nie znasz odpowiedzi, obejrzyj jeszcze raz film dla zadań 3 i 4 .
Używanie bloków, które zmieniają kierunek poruszania duszka, obracanie postaci o wybrany kąt jest niezwykle ważne np. przy programowaniu gier. Obejrzyjcie film, w którym omówione są te zagadnienia.