KLASA 5

...może nie zawsze poradzisz sobie  z rozwiązaniem ćwiczenia, nawet jeśli skorzystasz z objaśnień, które wam przesyłam w formie filmów, wskazówek. Pamiętaj, że nauczanie w tej formie, na początku może przysparzać różnych problemów. Na przeszkodzie stoją często ograniczenia techniczne, sprzętowe. Nie martw się. Obiecaj mi tylko, że będziesz próbować. Kiedy spotkamy się w szkole, nadrobimy ewentualne zaległości.

Uwaga! Treść lekcji 1 zamieszona jest poniżej. Pozostałe wybierasz klikając na wybrany numer lekcji. Jeżeli link do lekcji jest aktywny tzn. że przygotowałem już dla was stronę z aktualnym tematem, a link jest wyświetlany w kolorze. Jeżeli nie jest aktywny, tzn że ta lekcja dopiero się odbędzie, link jest wyświetlany na czarno, a aktualna podstrona będzie aktywna najpóźniej o godz. 8:00 w dniu, w którym wg. planu masz lekcję (czarny link zmieni kolor). 

5 6 Scratch - omówienie ćwiczeń

5 Powtórka - Internet, Word, PowerPoint

Klawiatura komputera

Informatyka - klasa 5 /lekcja 11

23-06-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 10

09-06-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 9

02-06-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 8

25-05-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 4

21-04-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 3

07-04-2020

Informatyka - klasa 5 /lekcja 2

31-03-2020

Informatyka - klasa 5 / lekcja 1

Tworzenie skryptów rysowania figur geometrycznych.


W programie NUADU wysłałem Wam (udostępniłem) nową lekcje. Wiem, że niektórzy do końca tygodnia nie mieli jeszcze dostępu do tej aplikacji. Mam nadzieję, że wszystko już działa. W lekcji pojawiły się przykłady, które wcześniej ćwiczyliśmy w pracowni szkolnej. Podobne ćwiczenia otrzymacie, jako zadania sprawdzające (na platformie NUADU). Proszę zapoznajcie się z filmami zamieszczonymi poniżej. Pozwolą wam one przypomnieć sobie najważniejsze zasady tworzenia skryptów oraz zrozumieć niektóre mechanizmy ich działania.

UWAGA! ZADANIA, DO KTÓRYCH ZAMIEŚCIŁEM OBJAŚNIENIA PONIŻEJ, DOTYCZĄ LEKCJI UDOSTĘPNIONYCH NA NUADU (zaloguj się do NUADU). ZNAJDZIECIE JE W MENU LEKCJE.

Zadanie 1 (film)



Zadanie 2 (omówienie)


W skrypcie rysowania dowolnej figury geometrycznej równobocznej, polecenia przesunięcia duszka o wybraną liczbę kroków oraz następujące bezpośrednio po nim polecenie obrotu o wybraną wartość kąta, będzie równa ilości boków figury np. w trójkącie będą to 3 powtórzenia, w kwadracie 4, w sześciokącie 6  itd...

Zadanie 3 i 4 (film)

W filmie, który zamieściłem poniżej znajdziecie wskazówki dotyczące zadania 3 i 4.  Przypomnicie sobie procedury rysowania dowolnej figury geometrycznej oraz tworzenia skryptów rysownia figur z zastosowaniem zmiennych.


Zadanie  5 i 6 (omówienie)

Jeżeli umiesz już tworzyć skrypty rysowania figur geometrycznych, bez problemu rozwiążesz zadania. Jeżeli nie znasz odpowiedzi, obejrzyj jeszcze raz film dla zadań 3 i 4 .

Zadanie  7 i 8 (film)

Używanie bloków, które zmieniają kierunek poruszania duszka, obracanie postaci o wybrany kąt jest niezwykle ważne np. przy programowaniu gier. Obejrzyjcie film, w którym omówione są te zagadnienia.





Zadanie 10 (omówienie)

I BUILT MY SITE FOR FREE USING