KLASA 7

...może nie zawsze poradzisz sobie  z rozwiązaniem ćwiczenia, nawet jeśli skorzystasz z objaśnień, które wam przesyłam w formie filmów, wskazówek. Pamiętaj, że nauczanie w tej formie, na początku może przysparzać różnych problemów. Na przeszkodzie stoją często ograniczenia techniczne, sprzętowe. Nie martw się. Obiecaj mi tylko, że będziesz próbować. Kiedy spotkamy się w szkole, nadrobimy ewentualne zaległości.

Uwaga! Treść lekcji 1 zamieszona jest poniżej. Pozostałe wybierasz klikając na wybrany numer lekcji. Jeżeli link do lekcji jest aktywny tzn. że przygotowałem już dla was stronę z aktualnym tematem, a link jest wyświetlany w kolorze. Jeżeli nie jest aktywny, tzn że ta lekcja dopiero się odbędzie, link jest wyświetlany na czarno, a aktualna podstrona będzie aktywna najpóźniej o godz. 8:00 w dniu, w którym wg. planu masz lekcję (czarny link zmieni kolor). 


INF KL7 L2.2 Html. Kolor strony, kolor tekstu. Listy uporządkowane, nieuporządkowane. Tabela.

Kl7 L2.2. Html. Ćwiczenia listy uporządkowane i nieuporzadkowane.

INF KL7 L3.1 Formaty plików graficznych. Kolory w HTML

Informatyka - klasa 7/ HTML lekcja 1

Informatyka - klasa 7 / lekcja 6

Informatyka - klasa 7 / lekcja 5 (publikowana wyłącznie na Classroomie)

Informatyka - klasa 7 / lekcja 4

16-04-2020

Informatyka - klasa 7 / lekcja 3

02-04-2020

Informatyka - klasa 7 / lekcja 2

Informatyka - klasa 7 / lekcja 1

Programowanie w Scratch.

W programie NUADU wysłałem Wam (udostępniłem) nową lekcje. Wiem, że niektórzy do końca tygodnia nie mieli jeszcze dostępu do tej aplikacji. Mam nadzieję, że wszystko już działa. W lekcji pojawiły się przykłady, które wcześniej ćwiczyliśmy w pracowni szkolnej. Podobne ćwiczenia otrzymacie, jako zadania sprawdzające (na platformie NUADU). Proszę zapoznajcie się z objaśnieniami i filmami zamieszczonymi poniżej. Pozwolą wam one przypomnieć sobie najważniejsze zasady tworzenia skryptów oraz zrozumieć niektóre mechanizmy ich działania.


UWAGA! ZADANIA, DO KTÓRYCH ZAMIEŚCIŁEM OBJAŚNIENIA PONIŻEJ, DOTYCZĄ LEKCJI UDOSTĘPNIONYCH NA NUADU (zaloguj się do NUADU). ZNAJDZIECIE JE W MENU LEKCJE.


Zadanie 1,2 i 3

To zadania, które zawierają elementarne zagadnienia z zakresu tworzenia skryptów rysowania figur geometrycznych. Powtórkowe. Na rozgrzewkę.  

Zobacz film:

 Zadanie 1

Zadanie 2

Zadanie 3

Zadanie 4 (zobacz film)


Zadanie 5 i 12

Sytuacje warunkowe

(zobacz film)



Zadanie 7

Pętla warunkowa, iteracja warunkowa

(zobacz film)

Zadanie 8, 9, 11,13

Uważnie przeanalizuj skrypty. Najlepiej zbudować skrypty przedstawiony w zadaniu w programie Scratch i przetestuj ich działanie.

(a może film pomoże...?)




Zadanie 10

Koniecznie wykonaj ten skrypt, trudny ale daje ciekawy efekt:


i jeszcze jeden program na deser...truskawka  na torcie (kto wie o co chodzi z tą truskawką?)




I BUILT MY SITE FOR FREE USING